Таким образом, качество игры поддерживается на высоком уровне. Стать тестером видеоигр — лучший способ начать свою карьеру в игровой индустрии. Если вы любите играть в игры или работать с компьютерами, возможно, тестирование игр это правильный карьерный путь. С развитием технологий и применением автоматизации тестирования, многие специалисты опасаются, что ручное тестирование может быть вытеснено автоматизированными решениями.
В целом, этот метод тестирования помогает сделать приложение инновационным, интересным и ориентированным на игроков. Как следует из названия, в этом методе тестирования тестировщик должен играть в игру как игрок. Команда QA играет от лица игрока и проверяет, появляется ли ошибка. Вы научитесь разными инструментами тестировать игры, которые создали на игровом движке Unity. Вы на практике разберёте реальные кейсы игр для телефонов, консолей и ПК и поймёте, на что смотреть при их тестировании. Вы научитесь тестировать для телефонов, консолей и ПК в игровых движках Unity и Unreal.
Настройка среды тестирования производительности мобильного приложения
Из того, что стоит прочитать начинающему тестировщику, Роман советует «Тестирование Дот Ком» Романа Савина и «Что такое тестирование. После этого, по словам Клочкова, можно будет выбрать специализацию и соответствующие курсы, если в них возникнет необходимость. Задача тестировщика игр заключается в том, чтобы испытать какую-либо часть игр и дать на нее отзыв. Многое из того, что делает инженер по контролю качества, может пересекаться с тем, что делает тестировщик.
Присоединяйтесь к сообществам онлайн-игр и активно следите за новостями игровой индустрии. Методология “чистой комнаты” проверяет и улучшает показатели стабильности и надежности игрового программного обеспечения. Используя методология “чистой комнаты”, можно выявить главную причину возникновения багов и мелких ошибок. Тестировщики игр должны создавать тесты, которые воспроизводят игру точно так же, как игроки. Это означает, что им будет легче понять, чем занимаются игроки.
Твой Лучший Друг из “Истории Игрушек 4”?
Данная методика требует, чтобы тестировщик игры был расслаблен, забыл про контрольный список и чувствовал себя как дома, играя на компьютере. Единственное отличие, однако, заключается в том, что он сосредоточен на поиске багов и ошибок. Ad-Hoc тестирование позволяет найти ошибки, которые иначе не были бы обнаружены. Как и любой другой этап процесса разработки игры, тестирование требует определенного планирования, чтобы полученные результаты оказались наилучшими. Роль стратегического планирования заключается в определении вероятных проблем в процессе тестирования игры и возможных сценариев борьбы с ними, чтобы положительные результаты были получены как можно легче.
- Следовательно, индустрия должна обеспечивать создание инновационных, увлекательных и интуитивно понятных игр.
- Это будет полезно для тестировщиков, обычно фокусирующихся на тестировании с использованием “черного ящика” и автоматизации тестирования, но не проникающихся архитектурой и деталями реализации.
- За последние годы индустрия видеоигр еще больше выросла, поэтому если в 2018 году рынок видеоигр стоил более 130 млрд долларов, то в 2020 году, по оценкам Global Data, он будет стоить более 300 млрд долларов.
- Для них работает пометка “Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в статье.”
- Теперь пришло время сбросить умственный груз, зашнуровать когнитивные кроссовки и тренироваться для психического благополучия, как спортсмен.
- Следовательно, если вам нужны какие-либо рекомендации для анализа вашего игрового приложения, не стесняйтесь писать нам.
Наши специалисты прекрасно осведомлены обо всех новых технологиях автоматизации тестирования. Более того, мы протестировали миллионы игровых приложений по всему миру. Кроме того, регрессионное тестирование повторно проверяет всю функциональность приложения с нуля и отлавливает новые ошибки. В рамках этого тестирования разработчик повторно выполняет код и сравнивает его выходные данные с предыдущими. Кроме того, всякий раз, когда мы тестируем игру как и игрок, это помогает выявлять общие проблемы.
QA-специалист / Тестировщик
Кроме того, без английского могут возникнуть сложности в попытке разобраться в инструментах для тестирования и воспользоваться ими. Есть понятие проактивности, и она для хорошего тестировщика необходима. Насколько человек готов болеть за продукт, быть активным и говорить о проблемах, даже когда они не решаются с первого раза, соблюдать сроки тестирования. Для тех, кто хочет попробовать себя в этой области, редакция «Геймдев» Skillbox Media подготовила пять советов, основанных на опыте людей, уже работающих в сфере тестирования игр. Теперь, когда мы поговорили о том, кто такой тестировщик игр, как стать им и что он должен уметь, перейдем к одному из самых животрепещущих вопросов.
Весь процесс возвращается к первому этапу после того, как разработчики внесли свои исправления. Команда QA должна провести повторное тестирование, чтобы убедиться, что оно соответствует цели игрового дизайна. Вам необходимо получить технические знания в области тестирования игр.
Этапы основного процесса тестирования игр
Чтобы справиться с задачей, вам необходимо иметь хорошее сочетание коммуникативных навыков, которые включают в себя техническое письмо, устную речь и аудирование. В среднем, тестирование занимает почти столько же времени, сколько и тест-дизайн, но первый часто делается несколько дольше. Уточняем, под какую платформу его готовим — под десктоп, под мобильные устройства, или под всё сразу.
Тестировщик проходит игру вдоль и поперёк и крутит её во все стороны. Так специалист стремится предугадать все возможные действия игроков — причём как предусмотренные сюжетом, так и просто навеянные желанием покуражиться. На мой взгляд, для тестировщика более важны социальные навыки, чем знания инструментов или теории тестирования. Хотя я определённо буду проверять у соискателя на собеседовании и hard skills. Но намного важнее для меня ситуационные вопросы, где человек сможет порассуждать о решении каких-либо проблем.
Игра Викторина: Вкусная Еда
Тестирование игр — неотъемлемая часть процесса разработки видеоигр. Этап тестирования включает в себя выявление ошибок и предоставление игрокам возможных путей реакции на игру. При создании видеоигр процесс тестирования может присутствовать как во время прототипирования, разработки и софтланча, так и после релиза. Роль тестирования игры заключается в анализе, выявлении, документировании и исправлении всех дефектов программного обеспечения, которые могут негативно повлиять на конечный игровой опыт. Это фактор, который определяет, сможет ли ваша игра стать успешной, что напрямую зависит от опыта ваших игроков. Этот метод тестирования игр помогает проверить, совместим ли пользовательский интерфейс со всеми размерами экрана для игры.
Игра Тест Любви: Калькулятор Совпадений
Для Next Games преимущество заключается в том, чтобы узнать, как их продукт выживет в дикой природе. Это было особенно полезно при разработке их предстоящей игры “Stranger Things”. https://deveducation.com/ «Даже если результаты не полностью совпадают с реальным миром, главное — проанализировать дельту и понять, как перевести ее в ожидания реального мира», — говорит Джеймс.